KULTO

Hytale: El estudio indie que hizo en 48 horas lo que la mega-empresa no se atrevió en cinco años

Tras la cancelación por parte de Riot, el equipo original mostró el estado real del juego y confirmó un acceso anticipado.

La esperanza ha vuelto al sandbox que todos estábamos esperando 🎮

#ContextoExpress

Hypixel Studios, un estudio indie con raíces en la comunidad de Minecraft, ha retomado el control total de Hytale apenas unos días después de que Riot Games anunciara su cierre.
En tan solo dos días, el equipo publicó un vídeo de gameplay de 16 minutos que muestra el estado actual del juego, algo que la gran empresa nunca mostró durante cinco años.
El clip está grabado con el motor “legacy” del juego, sin adornos, “crudo y roto, pero aún así bonito”, según su descripción, y refleja que el nuevo Hytale va a por todas.

¿Qué se sabe?

El gameplay liberado permite ver cómo Hytale apuesta por una experiencia sandbox con construcción al estilo Minecraft, pero sumando combate más profundo, variedad de armas y un entorno vivo que prioriza la creatividad y la exploración.
Los desarrolladores advierten que el acceso anticipado se siente “verdadero early access”: habrá bugs, funciones pendientes y modos que llegarán más tarde. Pero al mismo tiempo aseguran que el lanzamiento ya tiene fecha aproximada para PC.
Además, esta publicación rápida del estudio contrasta con los años de silencio y promesas por parte de Riot Games, que adquirió Hypixel Studios en 2020 y luego canceló Hytale en 2025 al argumentar que el proyecto se había vuelto demasiado complejo.

¿Por qué importa?

Para la comunidad gamer y creativa joven que vive de mundos abiertos, mods y construcciones, esta noticia representa un soplo de aire fresco: un equipo que apuesta por hacer lo que realmente importa en lugar de prometer sin mostrar.
En términos de cultura pop/tech, es un claro recordatorio de que las grandes empresas no siempre pueden con sus propias ambiciones, y que los estudios independientes —con pasión y transparencia— pueden marcar la diferencia.
Para el diseño y desarrollo gráfico que te interesa (y a ti que eres diseñador gráfico + músico, Gasper), Hytale abre la puerta a herramientas de creación, modding y flujos de trabajo creativos que podrían revolucionar la manera de generar contenido dentro del juego.

#DatazoKULTO

El estudio indie publicó un vídeo oficial de 16 minutos en tan solo 48 horas tras retomar el control de Hytale.

#GlosarioKulto

  • Early access: Versión anticipada del juego que se lanza antes de su finalización total, con funciones incompletas y bugs.
  • Sandbox: Género de videojuegos que permite a los jugadores crear, explorar y modificar libremente el mundo del juego sin un camino lineal obligatorio.
  • Modding: Práctica de modificar un videojuego para añadir contenido, cambiar mecánicas o crear experiencias nuevas mediante la comunidad.

¿Te emociona que Hytale se esté desarrollando con este nuevo enfoque indie?
¿Crees que las grandes editoras están perdiendo terreno frente a estudios más pequeños que muestran resultados reales?
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