KULTO

Studio Ghibli, Shueisha y Square Enix exigen a OpenAI frenar uso de sus contenidos en IA de video

Ghibli, Shueisha y Square Enix acusan a OpenAI de usar sus obras sin permiso en el entrenamiento de Sora 2. Japón exige frenar el uso no autorizado de contenido cultural.

La asociación Content Overseas Distribution Association (CODA), que representa a gigantes como Studio Ghibli, Shueisha y Square Enix, envió una carta formal a OpenAI reclamando que su herramienta Sora 2 esté entrenada con contenido protegido sin permiso, lo que podría constituir una infracción de derechos de autor.

#ContextoExpress

El motivo de la denuncia es claro: en los últimos meses —y especialmente tras el lanzamiento público de Sora 2— surgieron múltiples vídeos generados por IA que replicaban personajes, estilos y escenarios propios del anime y los videojuegos japoneses. CODA señala que esto es resultado directo del uso de sus materiales como datos de entrenamiento para la IA, sin el consentimiento que exige la ley japonesa.
Según la normativa japonesa, usar obras protegidas para entrenamiento requiere permiso previo, no basta con “opt-out” o exclusión después del hecho. CODA exige que OpenAI cese inmediatamente ese uso y responda a las reclamaciones de las compañías.

¿Qué pasó?

  • OpenAI lanzó Sora 2, un modelo de IA generativa de vídeo y audio, que comenzó a producir contenido viral con referencias visuales fácilmente identificables como propias de franquicias japonesas como Dragon Ball, Mario, entre otras.
  • CODA envió una carta fechada el 27 de octubre de 2025, en la que afirmó que una buena parte del contenido generado por Sora 2 “se parece mucho” al de sus miembros, y que dicho parecido se originó por el uso de sus obras protegidas en el entrenamiento del modelo.
  • Aunque OpenAI modificó su política para pasar de un sistema de “opt-out” a uno más restrictivo, CODA considera que esa medida “no basta” bajo la ley japonesa, que exige permiso previo explícito.

¿Por qué importa?

Porque esta disputa marca un momento crucial en la intersección entre IA, cultura pop global y derechos de autor.

  • Las obras de anime, manga y videojuegos japoneses no son solo entretenimiento: son patrimonio cultural y fuente de exportación global.
  • El uso de modelos de IA entrenados en masa con contenido protegido sin regulación efectiva podría atacar la base misma de la creación intelectual.
  • Si Japón consigue sentar precedentes legales, la industria global de IA tendrá que replantear sus métodos de entrenamiento, y compañías como OpenAI podrían enfrentar regulaciones más severas o demandas inmediatas.

Datos duros

  • Asociación involucrada: CODA (Content Overseas Distribution Association).
  • Representados: Studio Ghibli, Shueisha, Square Enix, Bandai Namco, Toei Animation.
  • Herramienta bajo escrutinio: Sora 2 de OpenAI (modelo de vídeo/IA).
  • Fecha de carta de CODA: 27 de octubre de 2025.

Hace unos meses hablamos de como un colaborador de Studio Ghibli apoyaba el uso de la IA para fomentar el trabajo en conjunto al publico.

#DatazoKulto

Una investigación de 2024 demostró que los modelos IA de vídeo pueden generar contenido estratégicamente parecido a personajes protegidos por derechos de autor, lo que complica la argumentación legal de “estilo libre”.

#GlosarioKulto

  • Derechos de autor (copyright): protegen obras originales —como películas, manga, videojuegos— impidiendo su uso sin autorización.
  • Entrenamiento de IA: proceso por el cual un modelo aprende patrones a partir de enormes cantidades de datos, lo que puede incluir contenidos protegidos.

¿Podrá Japón frenar el uso de su cultura en la IA sin permiso?
¿Y cuál será la norma global cuando la IA pueda generar “lo que tú pidas” pero usando universos enteros sin pagar ni pedir permiso? Debate en #ElCírculo 👇